quinta-feira, 25 de novembro de 2010

Ars Magica

Olá, pessoal! Depois de um belo período de ausência, cá estamos de volta! E hoje abordaremos um belo de um RPG clássico, o velhinho Ars Magica. Sinceramente, uma bela de uma resposta a qualquer um que ainda tenha a mentalidade de que jogos gratuitos sejam necessariamente "inferiores". O jogo é ambientado no cenário chamado "Europa Mítica", um equivalente da idade média européia com todas as suas lendas e mitos sendo bem reais. Como o nome do jogo já dá a entender, o foco central aqui são personagens magos e a forma como eles interagem com o mundo ao seu redor. Sendo um jogo especialmente focado em magos, era de se esperar que o seu sistema de magia fosse algo de destaque, como de fato o é: em vez de seguir a fórmula de listas de feitiços (muito em voga em 1987, ano de sua primeira publicação), temos aqui um sistema que (aos meus olhos, pelo menos) soa um tanto quanto parecido com o sistema de magia de improviso, usado em GURPS(ou será que o sistema de GURPS foi inspirado em Ars Magica?), em que as magias são criadas com a combinação de verbos e substantivos (como um toque de charme a mais, em Ars Magica os verbos e substantivos mágicos estão todos em latim, recriando a atmosfera do tipo medieval de erudição). Além disso, o jogo ainda é inovador no sentido de estimular uma narração mais aberta, compartilhada até, entre narrador e jogadores (novamente fugindo daquilo que estava em voga na época de sua criação).

Curiosidade: algumas sementes do que seria o (antigo)Mundo das Trevas, da White Wolf foram lançadas com este jogo, como por exemplo, o conceito da Ordem de Hermes (uma grande ordem mística dividida em casas com diversas especialidades, que posteriormente daria as caras em Mago: A Ascensão e todos os seus derivados) e da casa Tremere (que posteriormente seria um clã de vampiros magos em Vampiro: A Máscara). Muito interessante e já figura, faz um bom tempo, na lista de "jogos que eu ainda quero mestrar ou jogar algum dia".

Site da editora: http://www.atlas-games.com/product_tables/AG0204.php
Link para o download gratuito: http://e23.sjgames.com/item.html?id=AG0204

Em tempo: Para aventureiros de sebo suficientemente sortudos, em algum ponto do milênio passado foi lançada uma tradução para o português desse jogo. Reza a lenda que ela é terrível, mas que aquele que cumprir o ordálio de conceber e mestrar até o fim uma campanha seguindo essa versão traduzida terá poder sobre os próprios pilares da criação.
Mas são apenas lendas.

domingo, 12 de setembro de 2010

Mazes and Minotaurs em português

Olá, caros leitores!

Vamos divulgar aqui hoje algo que chegou a meu conhecimento por intermédio do blog O Clérigo. Trata-se da tradução para português do RPG Mazes and Minotaurs, da editora francesa Legendary Games. E o que é o Mazes and Minotaurs? É um interessante exercício de imaginação, uma espécie de "O que aconteceria se..."; imagine se o D&D clássico nunca tivesse sido lançado; em vez disso, o que nasceu foi o "M&M", um sistema com regras inspiradas nas velhas regras do D&D clássico, mas com ambientação inspirada na mitologia grega, e não nos romances de Tolkien.
É uma forma surpreendente de revisitar conceitos bem conhecidos, e cai como uma luva nesses tempos de revival dos jogos old school. O jogo está disponível para download no site oficial: http://mazesandminotaurs.free.fr/revised.html. Note-se que até o formato de distribuição é muito semelhante ao que nos acostumamos no tal jogo que "nunca existiu": Um livro para jogadores, outro para o mestre e um livro de criaturas; tudo isso complementado por diversos suplementos oficiais e completamente gratuitos para download no mesmo endereço. Muito legal, não? Pois ainda fica MELHOR: Por iniciativa de Helio Grecca, do site Rocky Raccoon, está em progresso uma tradução desse jogo inovador (que já possui traduções para o espanhol e russo) para a nossa língua portuguesa! Dá para ficar melhor? CLARO que sim! Hélio já adiantou que "uma vez finalizada a tradução, na página onde serão realizados os downloads gratuitos, o visitante será convidado a colaborar com qualquer valor para a Associação Lar Moises, uma casa-lar que abriga crianças em risco social e em custódia do Estado devido a abandono, maus tratos, abuso e qualquer outro tipo de violência".

Portanto, pessoal, aí está sua chance de:

  • Jogar um sistema gratuito de qualidade;
  • Colaborar para a divulgação e desenvolvimento da cultura do RPG aberto;
  • Colaborar com uma boa causa e provar de uma vez por todas que RPGistas não são "coisa do cão".
É isso! Já me apresentei para dar a minha força para a iniciativa e espero que mais pessoas sigam o exemplo, ou pelo menos se divirtam bem com a obra.

UPDATE ATRASADO!!!

A essas alturas vocês já devem ter lido algo a respeito em algum outro blog, mas por via das dúvidas.... Enfim, o Mazes & Minotaurs em português já está disponível faz um tempinho, o link para download está AQUI http://raccoon.com.br/2011/04/26/mazes-minotaurs-livro-do-jogador-em-portugues/ e Hélio, do Rocky Raccoon já avisa também para esperarmos, em fevereiro, pelo Vikings and Valkyries, o suplemento para aventuras nórdicas de Mazes and Minotaurs. Tudo na amada língua de Camões! Parabéns novamente ao Hélio, Rafael e Fernando pelo grande trampo!

domingo, 29 de agosto de 2010

RPG Design Patterns

Olá, pessoal!

Mais um post hoje focando em desenvolvimento de sistemas. Trata-se do "Design patterns of successful role-playing games", de Whitson John Kirk III. Em termos concisos, é um estudo meticuloso descrevendo(dissecando?) características presentes no padrão de desenvolvimento de alguns jogos e ausente em outros, bem como o seu efeito e outras mecânicas associadas.
Uma leitura MUITO interessante e EXTREMAMENTE técnica, muito mais técnica que qualquer regra para simulação realista que eu já tenha visto em qualquer sistema.
Não vou dizer que seja EXTREMAMENTE útil para quem está criando o seu sistema próprio(na verdade, o seu grau de detalhamento pode ser talvez até um pouco prejudicial, uma vez que a maioria dos sistemas independentes já são modelados com algumas metas em vista), mas é interessante como fonte de idéias, até mesmo para quem não está criando todo um novo sistema, mas quer incluir uma mecânica nova em um jogo já existente (como por exemplo, adaptar a mecânica do sistema de magia de AD&D para GURPS?). Em último caso, uma curiosidade deveras interessante.

Link para o download via Legendary Quest Downloads: http://legendaryquest.netfirms.com/books/Patterns2.zip

segunda-feira, 16 de agosto de 2010

Suporte a desenvolvedores de sistemas(título longo! o.O)

Olá, pessoal! Beleza?

O post de hoje AINDA não é resenha de um sistema específico, mas sim um material útil para desenvolvedores de sistemas. Afinal, precisamos de desenvolvedores dispostos, com boas idéias e com um bom trabalho para que efetivamente exista o RPG gratuito, certo? Então, sem mais delongas, o Blog quarenta e dois traduziu e publicou um texto com dicas não exatamente para o desenvolvimento de mecânicas de jogo ou algo do tipo, mas algumas orientações básicas sobre como apresentar o seu suado trabalho em um formato adequado, agradável e chamativo aos olhos. Esse material foi traduzido do The Free RPG Blog(que eu não conhecia, até então), que faz basicamente aquilo o que estou fazendo aqui no RPG4free. A diferença é que eles já têm muitos pontos de experiência a mais.

Enfim, é isso. Fica AQUI o link para o artigo traduzido no Quarenta e Dois, AQUI fica o link para o The Free RPG Blog e, claro, fica o link na lateral de material de apoio para desenvolvedores.

Esse artigo até me animou a botar a mão na massa e ressucitar meu 3d6%.... :-)

terça-feira, 6 de julho de 2010

GURPS Lite 4ª Edição

Olá, pessoal! Aproveitando todo o "hype" em cima da tão esperada tradução de GURPS 4ª Edição pela Devir, a ser lançada em julho(ou seja, este mês, em teoria), achei que seria um bom momento para finalmente fazer este blog começar a se mover e divulgar justamente o meu sistema favorito, com este post sobre o GURPS Lite.
Do que se trata? Bom, como o nome diz, é uma versão "enxuta" do sistema universal da Steve Jackson Games. Tudo o que você precisa para criar um personagem está disponível nesse PDF, que a um só tempo serve como divulgação para iniciantes que nunca tiveram contato com o sistema e para veteranos que não desejam ou não PRECISAM carregar todo o seu arsenal de livros em TODA santa sessão de jogo.
Como eu já disse, trata-se de um sistema universal. O que isso quer dizer? Ele foi projetado para ser flexível, para adaptar-se aos mais diversos tipos de ambientação, seja fantasia medieval, horror, aventuras no espaço... a lista é praticamente infindável.
A versão "full" traz regras detalhadas, que buscam cobrir a mais ampla gama de situações possíveis dentro dos mais variados cenários, é essa cujo lançamento em português estamos esperando faz anos; já a versão Lite está disponível gratuitamente em vários idiomas faz algum tempo no site Warehouse23, a loja virtual da Steve Jackson Games. Conselho: Baixem o GURPS Lite, avaliem se é interessante e quando chegar a versão "full" em português, vejam se realmente vale o seu dinheiro, afinal, imagino que algumas pessoas possam, depois de aprender a improvisar algumas regras no Lite, se sentir mais à vontade assim do que com regras oficiais. Enfim, uma adição muito bem-vinda à lista de RPGs disponíveis em português.

Link para o download: Warehouse 23
(para quem não manja muito do inglês: Clique em "Add to cart" e na tela seguinte clique em "Check Out". Na tela a seguir clique em "Check Out Without Registering"e na última janela que será aberta clique no link que diz [562 KB Download])
Ilustração extraída de: http://firewallpaper.blogspot.com/