quarta-feira, 23 de novembro de 2011

Swords and Wizardry

Saudações, prezados leitores! Depois de um prolongado silêncio, cá estamos novamente com mais um sistema gratuito. Mas antes, mais uma novidade: A partir deste post, nossas publicações estarão presentes também no The Book Zine, o meu antigo fanzine de RPG e Heavy Metal que volta à atividade após um longo tempo de silêncio e esquecimento.
Pois bem, depois desse aviso, o que apresentamos hoje é o Swords and Wizardry,um jogo que segue a tendência dos retroclones, ou seja, jogos novos buscando resgatar a mecânica e o estilo das versões mais clássicas do D&D, além de adicionarem seu próprio toque pessoal. Coisas como a modernização de algumas regras aqui e ali, reorganização de conteúdo para fácil consulta, ou mesmo alterações mais drásticas (nunca vou deixar de pensar no Mazes and Minotaurs, o jogo que reimagina o RPG com uma ambientação da mitologia grega!).
Como vêm sendo a regra entre os produtos que seguem essa tendência, este também apresenta uma bela estrutura de suporte ao módulo básico do jogo. No próprio site do desenvolvedor vemos diversos materiais de apoio, como classes novas, geradores de NPCs e diversas formas de conteúdo adicional, garantindo uma bela durabilidade para o sistema.
Por fim, mais uma nota positiva: há uma versão traduzida para o português brasileiro com uma diagramação caprichada rodando internet afora! O responsável por esse autêntico presente à comunidade atende pelo nome de Gilvan Gouvêa, e realmente lamento não ter conseguido encontrar nenhum link ou menção a um site, blog, e-mail, qualquer coisa para um contato, esse cara merece todos os nossos cumprimentos por sua contribuição à causa do RPG gratuito entre os falantes de português!

Uma vez que não encontrei um endereço oficial do tradutor, segue o link para download no 4shared, obtido via Dragão Banguela e vamos torcer para que mais gente adote essa iniciativa!

E, para quem quiser ver o material original e quem sabe até se embrenhar nessa iniciativa tradutória com o material de suporte adicional, segue aqui está o link dos desenvolvedores, Mythmere Games.

sábado, 11 de junho de 2011

Mesa no EVRPG!

Olá, pessoal! O post de hoje não é exatamente um post, mas simplesmente um aviso que estou com uma mesa de GURPS Fantasy inscrita no Encontro Virtual de RPG. O nome da aventura é Amargo Regresso e eu ficaria contente em contar com a participação dos leitores. Nos vemos (ou teclamos, na verdade) lá! o/

UPDATE: Marquei a mesma aventura para o sábado, 16 horas, pra quem estiver a fim e não estiver disponível na sexta! Assim que sair a atualização do site confirmando, posto o update aqui!

UPDATE 2: Já está confirmada a aventura do sábado também. É só passar no site do evento, procurar por Amargo Regresso e pegar o horário mais adequado.

segunda-feira, 2 de maio de 2011

Mazes and Minotaurs em português!(novidades)

Olá, caros leitores!
Como devem lembrar por este post, o blog Rocky Raccoon havia iniciado uma empreitada para tradução do RPG gringo indie Mazes and Minotaurs (caso não lembre, leia o post, ele está recheado de informações). E advinhem? Já saiu o Livro do Jogador! Ele está disponível para download no referido blog e Helio Greca, a mente por trás do projeto avisa que a versão fornecida ainda é um beta, aberta a revisões e sugestões oriundas de playtests. E para estimular tais sugestões vindas de playtests, haverá um sorteio de brindes ENTRE O PESSOAL QUE DER CONTRIBUIÇÕES. Portanto vamos nessa, galera! Ajudar com o projeto, concorrer a prêmios e se divertir com o jogo, numa tacada só! :D

domingo, 24 de abril de 2011

Monstros RPG

É interessante como a internet realmente cumpre seu objetivo de interligar e trocar informações. Estava eu trabalhando em mais uma tradução e o Twitter do @rpgblogs me alerta de um novo podcast do Debate RPG, abordando a questão da pirataria no RPG. Como se tratava de um podcast e não interromperia meu trabalho, fui lá e deixei tocando em segundo plano. E não é que em meio a uma discussão interessantíssima (ouçam, vale mesmo!) os caras não me aparecem com uma menção ao link para download do RPG Monstros no blog do Dragão Banguela? Melhor ainda, esse download não foi liberado justamente pelo autor Artur Vecchi, que inclusive disponibilizou o mesmo link em seu blog pessoal? Então é isso, pessoal. Esse foi um dos poucos RPGs nacionais de humor a ser publicado profissionalmente (consigo apenas me lembrar das versões iniciais de Defensores de Tóquio, além dele), em uma época em que estávamos bem servidos em termos de variedade, tanto de material estrangeiro quanto nacional. Eu mesmo nunca tive a oportunidade de jogá-lo, mas sempre tive um fraco por LER mesmo RPGs humorísticos, acabou sendo uma curiosidade... Por fim, aqui está o PDF para todos que não puderam apreciar o jogo na época, independente do motivo. Seria um baita serviço para os jogadores brasileiros se outros autores nacionais de títulos antigos seguissem este exemplo ou mesmo o exemplo do Tagmar II...

terça-feira, 18 de janeiro de 2011

Tagmar II

Tagmar 2

Olá, prezados leitores! Espero que tenham passado bem os feriados de fim de ano e (contrariando o estereótipo do brasileiro médio) tenham começado o ano a todo vapor, correndo em busca de seus objetivos e lutando pela realização dos seus sonhos!!!(Ok, falei que nem o Seiya, agora. Paciência...)

Hoje falaremos sobre um sistema que sinceramente, já deveria ter sido matéria aqui no RPG4free faz um bom tempinho. Sim, é o Tagmar 2 (Advanced Tags and Mares?), a encarnação século XXI do primeirão RPG brasileiro. Quem já é frequentador do meio digital de RPGs brasileiro já deve saber bem qual é a história por trás da publicação, mas para o eventual novato que tenha vindo parar aqui (e é bem-vindo, a propósito), segue um resuminho da história da fera:

O jogo foi publicado inicialmente em 1991, pela extinta editora GSA (que mais tarde seria também responsável pelos importantes Desafio dos Bandeirantes e Millenia). Na época, uma tradução em português do AD&D parecia um sonho distante, e com o seu surgimento, o primeiro Tagmar buscava atender essa lacuna.

De fato, justamente por tentar, à época o jogo recebia críticas que o rotulavam como "cópia barata" do AD&D, mas ainda assim, aos trancos e barrancos, conseguiu até se manter por um bom tempo, inclusive lançando uma coleção de suplementos considerável. Mas, como é a natureza do mercado nacional de RPG, infelizmente GSA não conseguiu sobreviver por muito tempo, e assim, em 1997, o título fez a jornada para o limbo do RPG nacional (onde além de seus irmãos de editora, ainda vivem títulos como Monstros e Demos Corporation). E assim ficou a história até 2004, quando os autores do jogo original se reuniram e decidiram liberar o velho jogo em uma versão atualizada e sem fins lucrativos. E assim nasceu o Tagmar II.

Em relação ao jogo clássico, algumas mudanças essenciais foram a alteração das progressões de evolução de personagens para níveis ilimitados, a ampliação da descrição do cenário, a inclusão de um novo atributo aos seis tradicionais(pois é. Sete atributos. Herança old school), além de revisões em magias, habilidades e tabelas de combate.
E não é que a abertura http://www.tagmar2.com.br/para o formato gratuito (e a abertura para um enorme grupo de colaboradores, além dos autores iniciais) rendeu bons frutos? De 2004 para cá, a produção de material oficial (tudo disponível gratuitamente no site) simplesmente deu um banho naquela "coleção de suplementos considerável" da edição anterior! Aventuras prontas, livros de magias, livro de criaturas, livro de regras opcionais, mapas, crônicas, detalhamento de regiões e sociedades do cenário... Sem sombra de dúvida, um retorno em grande estilo! Deixo aqui, portanto, a dica, o endereço do site (http://www.tagmar2.com.br/) e o meu incentivo: Gente, apóiem o RPG nacional. Tirem da cabeça essa mentalidade de "nacional é cópia" e aprendam a valorizar, a prestigiar, aqueles que vêm de um histórico com o qual vocês podem se identificar! :D

Bons jogos a todos!